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Guide Armored Core 6 : 11 conseils pour survivre sur Rubicon

Jun 21, 2023Jun 21, 2023

Comment comprendre le système de statistiques complexe d'Armored Core 6, gagner plus de pièces mécaniques et bien plus encore.

La vie d'un mercenaire sur Rubicon 3 est difficile. Vous allez là où on vous le demande et vous faites exploser les choses, sans poser de questions. Chaque obus que vous tirez et chaque missile que vous lancez sont prélevés sur votre salaire. D'autres noyaux blindés – les AC – ont le même armement que vous, et ils vous donneront un ticket si vous ne maîtrisez pas la technique consistant à utiliser quatre armes simultanément tout en évitant les tirs entrants.

Comme attendu de FromSoftware, Armored Core 6 est un jeu difficile. Mais personnaliser votre AC peut faire une grande différence dans la façon dont vous abordez et survivez aux batailles les plus difficiles. Il y a beaucoup à apprendre sur la construction de robots et les mécanismes de combat d'Armored Core, alors considérez ce guide AC6 comme un bon départ. Voici 11 conseils sur Armored Core 6 que j'aurais aimé avoir lorsque je suis monté dans le cockpit pour la première fois.

Vous n'êtes pas du genre à sauter les tutoriels, n'est-ce pas ? Ha! Ce serait idiot. Surtout dans Armored Core 6, qui garde ses missions d'entraînement rapides et informatives… et vous récompense pour les avoir toutes accomplies avec quelques pièces pour votre AC. Cela vaut la peine d'environ 15 minutes nécessaires pour terminer toutes les missions de formation déployées au cours du chapitre 1, rien que pour ces parties.

Parce que les didacticiels sont très riches en informations, je vous recommande en fait de les rejouer une fois que vous êtes dans le chapitre 2 ou 3. Il y a probablement une astuce ou une mécanique abordée dans l'une des missions de formation que vous oublierez au début, car il y a un beaucoup à apprendre ici.

Armored Core 6 peut vous facturer pour chaque obus que vous tirez, mais il est très généreux en ce qui concerne l'économie d'achat et de vente de pièces mécaniques. Tout ce que vous achetez peut être revendu au magasin pour sa valeur.pleine valeur , et vous pouvez acheter, vendre et racheter des pièces autant de fois que vous le souhaitez. Ceci est particulièrement utile au début de la campagne lorsque vous souhaitez essayer une nouvelle arme ou un nouveau type de jambe mais que vous n'avez pas beaucoup d'argent sous la main. N'ayez pas peur de vendre des pièces que vous n'utilisez pas pour essayer de nouveaux jouets.

Également pratique : si vous enregistrez une version dans le menu AC Data et vendez ultérieurement certains de ses composants, essayer de charger cette version vous invitera à racheter toutes les pièces manquantes en une seule fois.

Cette technique est expliquée dans le tutoriel, mais il est facile de l'oublier. Assault Boosting n'est pas seulement un moyen rapide de se déplacer : si vous tirez avec des armes en vous déplaçant à vitesse maximale, elles infligeront plus de dégâts d'impact aux ennemis, tandis que tous les coups que vous subirez vous infligeront moins de dégâts d'impact. Utiliser cela efficacement (en particulier Assault Boosting dans une attaque de mêlée) peut vraiment faire la différence lorsque vous combattez des ennemis coriaces.

Gardez simplement à l'esprit que cela ne fonctionnera pas avec toutes les armes : des armes légères peuvent être tirées lors d'un Assault Boost, mais si vous essayez de tirer avec un canon lourd, vous vous arrêterez en plein vol pour le tirer.

Chaque AC est équipé d'un FCS, ou système de contrôle de tir, qui dicte l'efficacité avec laquelle vos armes se verrouillent et traquent les ennemis. Chaque FCS a trois statistiques principales : assistance à courte portée (moins de 130 mètres), assistance à moyenne portée (130-260 mètres) et assistance à longue portée (260+ mètres). Choisissez un FCS qui exploitera les atouts de votre AC : si vous gardez vos distances et utilisez des fusils et des missiles, l'assistance à longue portée sera beaucoup plus utile, tandis qu'un fusil de chasse bénéficiera davantage d'un FCS qui excelle à courte portée. .

Voici cependant le conseil de pro :chaque FCS a également des statistiques de correction de verrouillage de missile et de correction multi-verrouillage cachées derrière la touche bascule d'affichage. Cela affecte la rapidité avec laquelle les missiles acquièrent un verrouillage. Certains modules FCS sont conçus pour fonctionner bien mieux avec les missiles que d'autres, c'est donc une statistique importante à vérifier pour une construction lourde en missiles.

Si vous avez pensé "wow, ça fait beaucoup de statistiques" lorsque vous avez ouvert le menu d'assemblage pour la première fois… hoo boy, ce n'est littéralement même pas la moitié.Appuyez sur le bouton Y d'un contrôleur ou F sur le clavier pour "Basculer l'affichage" et voirtousles statistiques de votre AC.